Во-первых, должен сказать, что как и ожидалось, Castlevania: Lords of Shadow реально окуенна!!!!! Кодзима говна плохо не делает))))

Во-вторых, меня дико плющит с её зверюшек. Они такие лапочки)))) *______*

В-третьих, ВНЕЗАПНО, она больше ритм-игра, чем собсно слешер. Ибо стоит хоть что-нибудь сделать чуть раньше или чуть позже - абздец всему, возвращаемся к контрольной точке. Они, кстати, расположены очень грамотно и достаточно удобно.

В-четвёртых, немного об особенностях игры.
а) Если вы начали игру и решили пропустить вступление - вы его больше не увидите! Как минимум, до конца первого испытания. Когда его пройдёте, то вам дадут Карту Мира, с помощью которой вы сможете выбирать испытания и перепроходить старые. А перепроходить их придётся, уж поверьте))) В общем, выбрав заново первое испытание, вы таки сможете увидеть вступление и начальный ролик. Иначе никак.
б) В начале каждого испытания вы получаете свиток с заданием. В зависимости от испытания, требования могут быть разными: порешить всю нечисть и сохранить как минимум одного жителя, пройти испытание ни разу не используя лечение и т.д. В общем, всё как мы любим.))) Пока не пройдёшь испытание на максимальной доступной сложности, оно не будет считаться выполненным. Сложностей там 4, но изначально доступно только 3. Последняя, судя по всему, будет доступна после прохождения игры.
в) В отличие от таких слешеров как DMC или Darksiders тут вас не заставляют бегать туды-сюды. Вы сразу начинаете испытание за испытанием. Между (а зачастую и во время) испытаниями можно насладиться игровыми и сюжетными роликами, рассказывающими собственно историю. История, к стати, обещает быть очень даже. Очень нравится, что тебя вроде сразу кидают в гущу событий, если судить по геймплею, но в то же время по истории всё нарастает неспеша, растягивая удовольствие и позволяя насладиться каждым моментом.
г) Я уже говорил, что от ритма зависит всё? Так вот, дополнительную "изюминку" этому добавляет тот факт, что если вы начали делать серию ударов, то вы не можете её прервать. Как итог, кроме того что надо очень чётко и вовремя реагировать на происходящее, необходимо ещё очень точно рассчитывать, как именно вы будете это делать. В противном случае вы рискуете застрять в блоке аки статуя и вылезти из него как раз под удар какой-нибудь мимимишной зверюшки или зависнуть в воздухе, всячески размахивая своим орудием добра, но при этом оставаясь на линии пробивной атаки. Да-да, то что вы подпрыгнули, от пробивной атаки вас не спасёт - получите по самое не балуй. Так что, надо всё очень чётко, быстро и точно продумывать и реализовывать.

Вот, как-то так. Если вы любите сложные слешеры в хорошей атмосфере, то играть обязательно!

Единственное, что мне не особо нравится - оружие. Основным оружием является крест. Ага, самый, что ни на есть крест. С цепью внутри. Когда сражаешься, используешь цепь. Когда идут ролики - отображается крест. Как-то передёргивает от этого. Ну да ладно, привыкну)))

===================================================
Пока что прошёл первые два этапа первой главы.
Первое испытание - на 100%.
Второе - на 24%. Т.к. там надо пройти этап ни разу не использовав лечение. А у меня это пока не получается. Но ничего, пытаюсь.
Как ни крути, сделаю в конце-концов)))